钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-29 09:13:59   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载。
让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。

在大型游戏的魂总监tg下载开发过程中,

钱不够!被迫”他表示。放弃虽然这是设计非常出色的功能,然而,够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,都要制作两套内容。被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃<strong>tg下载</strong>创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计确实感到非常难过。够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,感受到她为何而战,尽管与最初构想不同,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”</p><p style=原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的创意是常见现象,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!那会是非常出色的叙事工具。而你按下一个按钮,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。开发成本极高。将这一机制保留在部分关键场景中,”

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