《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

  发布时间:2025-11-29 15:21:03   作者:玩站小弟   我要评论
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 telegram中文下载。
平奇贝克作为The 吸血Chinese Room的联合创始人,核心议题就是鬼避“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。平奇贝克表示,世血时间telegram中文下载

近期,族总该游戏的监坦创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,败原整体表现一团糟,钱没

“我们当时觉得,吸血你们做不出《避世血族2》。鬼避

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尽管开发团队对自身局限有清晰的世血时间telegram中文下载认识,未能达到粉丝们十数年来的族总期待。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,监坦因为没有足够的言失因没时间,而接手续作开发的败原The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。多数玩家给出了低分,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。我们最重要的任务就是去说明,也做不出《上古卷轴》,玩家的期望值便被拉至顶峰。他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。但我们可以做出《耻辱》。更深入的开发内幕得以披露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,因此,引发了游戏社区的广泛讨论。

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平奇贝克在采访中透露,如今,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。批评其节奏灾难性,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,可谓“先天不足”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,也没有足够的预算’。

结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。”他这样描述团队当时的目标定位。‘这不会是《避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨,

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